GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky的脑洞还是和去年一样,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个boss,几十个关卡我也会想

ljy491519:开发日志1

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先从围棋说起,围棋先后手会影响双方胜率,因此会有贴目的规则来平衡先手的优势,五子棋也有先手必胜的说法,……具体来说就是,每回合开始前大家一起投票,你想走几步就投几,也可以针对其他玩家,投对当前最富玩家不利的步数……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇论的玩后感,实在乏味。……应该不会有错了!……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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每一个男主角的故事都是独立的,是角色的立场和关系也会有所不同的“系列作品形式”。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢? 如往常一样在咖啡店工作的女主角。……那么,他们两个人的恋爱物语又会有怎样的展开呢? 女主角醒来后,所在的是陌生的房间

The ultimate secret of the universe: Soul

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开发:个人。发行:个人。宇宙终极秘密-灵魂。这是一什么样子的游戏?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……这款游戏会不会有后续的版本?

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


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